尽管许多游戏开发商都通过 Kickstarter 来实现他们的项目,但 Borealys Games 希望众筹可以帮助其游戏以比其他方式更好的状态完成项目。
Borealys 正在开发《Mages of Mystralia》,我最近在 PAX East 上玩了这款游戏,对它印象非常深刻。你可以把它想象成一款塞尔达风格的游戏,其核心机制是一个拥有巨大可能性的咒语制作系统。(你可以在上面的视频中看到你可以制作的一些狂野咒语。)它还拥有由《龙与地下城:被遗忘的国度》世界的创造者 Ed Greenwood 创作的故事,以及由《最终幻想 15》配乐的 Shota Nakama 创作的配乐。
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正在播放:《Mages Of Mystralia》:法术制作和地下城玩法
Mystralia 即将完工,预计在第二季度(4 月至 6 月)发布。今天,Borealys 发起了一项 Kickstarter 众筹活动,筹集金额相当适中:25,000 加元,相当于美国 18,787 美元。其目标之一是促进 Beta 测试,以改进游戏并解决任何遗留问题。正如业务经理 Dan Adelman 在 PAX East 上告诉 GameSpot 的那样,Borealys 想要消除的破坏游戏的咒语是那些阻止游戏进行的咒语,而不是那些允许你一击杀死 Boss 的咒语。
“如果有人能想出一个能做到这一点的咒语——比如,他们仔细思考并想出了如何做到这一点,那么他们就会更加强大,”阿德尔曼解释道。“但这就是我们进行大量 beta 测试的原因。由于你可以施展的咒语可能有数百万种,我们想看看是否有真正能打破游戏规则的东西。如果他们仔细思考,能够一击杀死 Boss 并不会真正打破游戏规则。这就是游戏:我能智胜游戏吗?但如果通过施展咒语,你可以绕过你需要这个东西的整个区域,而你却没有意识到这一点,那就不好玩了。”
Kickstarter 众筹活动还将设定一些延伸目标,为游戏添加新功能,不过第一个目标要到明天(3 月 17 日)才会公布。该工作室表示,他们打算在游戏发布后推出新的游戏模式,但 Kickstarter 众筹可以帮助他们更快地发布这些模式。
“最近,有几项 Kickstarter 活动筹集了一定数量的资金来证明该概念是可行的,但随后又寻求出版商或外部投资者的支持来满足他们真正需要的东西,”Borealys 在 Kickstarter 中解释道。“我们采取了相反的方法。我们建立了概念验证,获得了投资,然后制作了我们的游戏。它从头到尾都是完全可玩的,许多人认为它已经完成了。
“但通过观察我们的测试人员并得到反馈,我们想出了很多想法,这些想法不会花太长时间来实现,但却有能力将这款游戏提升到一个新的水平。添加所有这些小调整和额外的润色只会给我们的时间表增加几个月的时间,所以只要花费相对较少的钱,我们就能产生巨大的影响。”
Borealys 并不是第一个在 Kickstarter 上采用这种方式的开发商——Subset Games 在 FTL 开发后期也采取了类似的措施。
Kickstarter 的最低价格约为 19 美元,可让您获得测试版访问权限以及 PC、PS4 或 Xbox One 版游戏。不过,测试版(活动结束后立即推出)将仅限 PC 版。
自今天早些时候启动以来,截至撰写本文时,Kickstarter 已筹集到超过其目标金额 4,000 美元的资金。该项目将持续一个月,于 4 月 15 日结束。
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